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騰訊游戲“現金牛”產品前景不明版號重啟難解焦慮

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:16

騰訊游戲“現金牛”產品前景不明版號重啟難解焦慮

  1月29日,第五批游戲版號已公布,截至目前為止,共計發布447款游戲。騰訊獲得3個版號,網易僅占一席。

  在這些已獲審批的游戲名單中,卻難見吃雞和棋牌游戲。其中騰訊獲得審批的兩款游戲《折扇》和《榫接卯和》是騰訊*新嘗試的功能性游戲,*新公布的《浪漫玫瑰園》是類似于QQ農場的種花游戲,在吃雞和棋牌這類“現金牛”產品面前,實在“難堪大任”。

  據騰訊方面透露,未來功能性游戲會是騰訊在游戲社會價值探索方面的布局重點,大部分都以傳統文化,或是與故宮等文創機構合作的項目。

  某業內人士稱,功能游戲是對游戲的社會價值的探索,跟主要的游戲業務并沒有太大關系。

  雖然游戲版號放開,一度使騰訊股價大幅回調,增強了投資者信心,但是作為現金牛產品的吃雞和棋牌游戲目前仍前景不明,騰訊游戲方面的焦慮似乎仍未消散。

  在已公布的游戲名單中,獲得版號的棋牌游戲只有一款,名叫《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》,是一款端游,出版單位和運營單位都是上海波克城市網絡科技股份有限公司。

  “這并不是利好,這款游戲是端游,絕大部分棋牌是屬于三類手游,目前還沒有三類手游的版號出來,還是得看之后的版號或者相關規定,我認為棋牌的政策基本上不可能松動。”易觀分析師廖旭華分析稱。

  2018年4月20日,一則“即將出臺的棋牌類網絡游戲管理政策重要提示”在各大媒體平臺間傳播,該提示稱,要求各平臺不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日全面終止德州類游戲的運營。而此前,德州游戲曾多次被央視等媒體點名批評涉嫌賭博。

  隨著騰訊《天天德州》、競技世界《JJ德州》等接連退市,蘋果APPstore幾乎搜不到幾款德州游戲,該傳言似乎得到了“證實”。

  彼時,騰訊方面給出的游戲退市理由是因公司業務調整。但這一理由略顯牽強,就在騰訊宣布游戲退市的前5天,天天德州剛更新了*新版本,即將舉辦的 2018年WSOP CHINA大賽也在如火如荼的宣傳中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥協。

  除了德州游戲接連退市,棋牌游戲賴以盈利的好友房模式也紛紛被暫停使用,這對棋牌類游戲公司來說是致命的打擊,以致于市場對該類游戲持續看“空”。

  藍鯨TMT記者此前曾走訪過一家老牌棋牌游戲公司競技世界,據該公司員工透露,德州游戲屬于盈利較大的項目,德州業務被砍加上房卡模式被暫停后,棋牌行業都不太好過。所以公司在十一之前裁掉過一批人,主要是因為砍掉了幾個項目組。

  有業內人士分析稱,棋牌游戲目前涉及的不僅僅是新的版號問題,還有其他監管問題。

  版號開放對棋牌游戲來說,并沒能有效改善當前的狀況。短期內,棋牌游戲似乎仍然會持續在高壓政策下艱難前行。

  除了棋牌游戲,更讓外界關注的是吃雞游戲。畢竟去年騰訊因為《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款吃雞游戲沒能拿到版號無法商業化,游戲營收首次出現負增長,致使股價暴跌。

  據2018年財報顯示,騰訊2018年上半年智能手機游戲收入同比增長19%及環比下降19%至人民幣176億元,騰訊方面對此的解釋是由于熱門戰術競技類游戲尚未商業化及新游戲發布排期的影響。

  2018年騰訊、網易兩家游戲大廠相繼推出多款“吃雞”手游,光是騰訊就有三款“吃雞”游戲內部賽馬。由于未能拿到版號,這三款游戲目前仍然在測試階段,沒有新的變化。

  在*新公布的第四批游戲版號名單中,終于出現“吃雞”游戲的身影,但是發行商既不是騰訊也不是網易,而是來自于一家小游戲公司。

  據原廣電總局官網顯示,《求生:英雄峽谷》手游獲得版號,據悉,該游戲是蘇州蝸牛數字科技股份有限公司自主研發的一款求生競技類型的、公平競技英雄對戰移動網游。結合了時下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃雞”游戲。

  易觀分析師廖旭華表示:“其實吃雞類游戲面臨的困難并沒有想象中那么大,經過一年時間之后,市場和監管對吃雞類游戲的認知一直都在越來越理性和全面。”同時,他認為,刺激戰場現在每天都在燒錢,騰訊和監管都不太可能接受這么大的用戶量無法商業化。

  就目前的版號開放情況來看,騰訊吃雞游戲雖有望獲得版號,但是具體時間未定,短期內仍不能解決商業變現的焦慮,另一款現金牛產品棋牌游戲前途未卜,騰訊游戲仍面臨巨大挑戰。

現在休閑類游戲申請版號需要多少費用?

  1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。

  2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:

  1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;

  2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;

  3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。

  這個話題比較有意思,據我所知,這個市場一直比較混亂,報什么價的都有。那我就粗魯地把行業底褲給扒一扒,幫大家捋一捋,看看究竟多少算合理區間。

  由于絕大多數游戲廠商并非【網絡出版服務單位】,所以,無論是你找了每天對你諂媚不已的中介小張,還是對你堅持早晚問候一遍的十項全能資質代辦小李,*終,你的產品還是要通過出版社/機構送審才有可能成功拿到版號(只收錢不辦事的另說)。

  可以說是五花八門亂人眼,使人難以選擇。由于我所在的單位此前的全部業務/渠道都是外包的,所以和中介打交道比較多,這種機構的業務員大多都習慣性的胡謅,承諾是張嘴就來,專業知識幾乎為零,逼單話術倒是一套又一套,在未經我們評估的時候,定金就已經打了過來,看看這效率,多么的感人。一切為了KPI,管你能不能下呢 ?

  有人說了,下不來是要退款的呀,那你就太天真了。(請注意,這不是針對某一家,是幾乎整個行業生態就是這樣)

  代理機構的策略無非就是利用低價,和短期內包過的承諾讓你上鉤,后來再以各種理由讓你加錢,要么就是.......所以,我一再跟大家說,便宜才是*貴的,不要圖便宜。

  眾所周知,出版社均為國企(為數不多的幾家仍為事業單位),且具有網絡出版資質的出版社才能夠從事游戲出版服務,所以,一般的出版社也都是佛系接單,你想找的出版社可能連個官網/電話也沒有,再加上這兩年的總量調控,使得業務異常的慘淡,大多數出版社更是停掉了這部分業務。待更。。。。。。

  這個方面不同地區的出版社價格方面出入還是挺大的,不過申請版號*重要的還是看出版社是否專業,可靠,可以通過查詢這個出版社近半年的下號率來判斷。

  休閑類游戲如果是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者故事情節簡單的消除類、酷跑類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲那么價格一般不超過3萬,常規的復雜類游根據游戲實際情況一般在3-5萬左右。

  如果只找價格便宜的,那么大概率會遇到中介,他們*終也還是要把游戲交給出版社,版號交給中介機構很可能會導致游戲被多次打回,導致整個游戲審批周期拖延到正常審批周期的2到3倍甚至更長,*終大概率是辦不下來,自己和游戲團隊都很疲憊,游戲也不能在預定的日期上線。

  版號辦理期間是需要出版社和研發范圍無縫溝通的,期間游戲的修改,資料的準備等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社沒那么多套路。

  大陸游戲沒有版號是上不了架的,一般企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網絡游戲出版資質,所以一般會找有出版資質的機構申請,這個主要是由申請的出版機構根據實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。

  游戲版號是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據著作權法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關游戲出版上線運營的批準文件,只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入10倍的處罰。

  凡是內部有商城或者內購系統,或者需要在平臺上付費購買的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內部廣告變現的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。

5月手游版號數據:過審813款地方性棋牌占比高

  截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號。5月過審游戲款數共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過審手游中,《崩壞學園》、《拳皇98終極之戰OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網3》等明星產品赫然在列,而已在海外市場獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號,接下來應會在國內進行推廣。

  5月份過審手游中,七大類產品數量516款,占比63%,僅比4月回升1個百分點,基本維持著3月以來的6成比例。

  從游戲類型上看,棋牌游戲毫無意外地再奪榜首,款數排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚和SLG,連續三月未發生名次變動。其余長尾類型數量相對較少,只是位置微調。

  5月獲得手游版號的出版單位共100家,比4月增長11家。 11家出版單位入圍過審手游款數TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過審產品多為輕度休閑益智類型。

  5月獲得手游版號的運營單位合計432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯榜首,且縱觀出版單位TOP10和運營單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。

  半年前昆侖萬維對閑徠互娛、天神娛樂對樂玩網絡的兩樁天價收購案,引發了行業對棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關注,一時間“棋牌風口說”甚囂塵上。不過隨著房卡模式的普及,其負面效果也逐漸顯現,針對可能存在的風險,廣電總局此前曾出臺政策規范地方性棋牌游戲的發展,令其熱度有所冷卻。不過從版號數據來看,棋牌游戲過審數量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長。下圖是5月過審棋牌游戲的類型分布。

  數量*多的還是國民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數量*多,占比超過一半。而從所屬地區來看,地方性棋牌火熱的現狀從版號數據中得到了印證,5月過審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒有地名,需要逐一區分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽。

  縱觀2017年5月手游版號數據,七大類產品的比例和RPG的持續強勢印證了筆者此前的分析,即除少部分庫存產品外,目前申報版號的,絕大部分都是新產品。以市場形勢來看,棋牌和RPG的強勢未來還將持續一段時間,長遠來看,SLG和更多細分品類占比將會有所增長。

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11月游戲版號公布 游戲版號有什么作用

  11月一批游戲版號公布了,此次獲得審批的一共有70款游戲,大多數是移動端游戲,那么,游戲版號有什么作用?下面小編就帶來介紹。

  2022年11月17日,國家新聞出版署官網更新了11月國產網絡游戲審批信息。其中,騰訊終于拿到游戲版號,網易(09999.HK)也再度躋身審批名單之列。

  這是2022年下發的第六批游戲版號,此前10月曾斷更一批。本次獲得版號審批的游戲共70款,除2款客戶端游戲、5款移動和客戶端游戲外,均為移動端游戲。

  具體來看,拿到版號的游戲和廠商包括:巨人網絡(002558.SZ)的《太空行動》、拓維信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚藍》、愷英網絡(002517.SZ)的《歸隱山居圖》、中青寶(300052.SZ)的《藏武》、心動網絡(02400.HK)的《退休模擬器》、莉莉絲的《戰火勛章》等。

  游戲版號是相關監管部門同意游戲出版運營的批準文件,簡單來說,沒有游戲版號的游戲便無法上線運行,也無法開通買斷制或內購制等變現渠道。

  隨著版號常態化發放恢復,游戲板塊估值及游戲公司業績都將迎來修復。同時,目前游戲行業精品化趨勢及出海紅利明顯,精品游戲可突圍實現較好的流水表現,游戲出海仍處于紅利期,也能為公司貢獻一定的增量。長期來看,游戲行業仍然具備較好的成長性,具有強研發實力的廠商將享有紅利,市場集中度和頭部穩定性都將提升。

  中信證券研報表示,今年以來,版號發放數量穩步提升,涉及上市公司數量增加,版號相對已經進入常態化發放的階段。預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品、內容質量、文化元素等核心競爭力。

手游版號買賣“生意經”:單個*高被炒到近百萬

  距離版號暫停發放已經過去了7個月的時間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發新產品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。

  小光(化名)是一家中小游戲發行公司負責產品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。

  “沒想到真的就暫停發放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產品都已經做好等著發了”。于是他們動了“買版號”的念頭。

  小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。

  像小光公司這樣的團隊不在少數,特別是中小公司,一兩款產品就定生死,為了不繼續拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產業鏈。

  而按照此前每個月的審批節奏,預估至少有超2000款游戲在等待版號,換句話說,現階段的游戲市場,對版號的需求量是非常高的。

  “版號停發之后變化*大的是價格。”一位版號中介人員告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現在版號價格不太穩定,“可以說一天一個價”。

  “供不應求”很能說明現在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現在稍作猶豫很快就被截胡。

  據相關從業者透露,按照不同的游戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。

  此外,游戲名稱在版號買賣中也有學問。“版號價格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數游戲公司還是會從游戲名稱優先考慮,以便上線之后更容易吸量。

  當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數,對于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現成版號對得上的問題了。

  由于中小游戲公司往往沒有提前儲備版號,面對突如其來的版號審批暫停,對于他們而言有些措手不及。即便是“買版號”,如何將新游戲套上這些已經獲得版號的游戲也并不容易。

  眾所周知,游戲版號申請需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內容,以及場景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個角度來說,基本不會有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產品。

  那么,游戲公司買版號主要看什么?在與版號中介人員的交流中,筆者發現“游戲類型”和“游戲風格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點邊則更加合適。

  而經過仔細的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風險。套用其他游戲版號上線的產品,一旦被發現也將面臨下架。

  不過有趣的是,版號中介人員基本上對于這一風險不甚在意,不少人對筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過買版號被查出的例子”。也有的并不單賣版號,選擇將整個公司轉讓以此規避。

  誠然,從現在的市場環境來看,版號監管并不算嚴格,亟需新鮮血液的各大渠道在產品資質審核方面也會有“睜一只眼閉一只眼”的情況。

  現如今,整個版號市場處于存量狀態,一方面是版號貴、版號難,另一方面在機構改革的檔口,手握版號的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據筆者了解,目前有的公司手握版號數量甚至達上百個。

  當然,囤版號的公司畢竟是少數。現階段市場上的版號大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號的主要收口,大部分版號需要“中介”點對點和商務或者CP對接。

  其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進行交易屬于少數,這些轉接的版號大多是停止運營或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。

  一般而言,版號授權期限也分為兩年或者買斷,當然后者的價格更高。除了類似于三國、仙俠等類型走高價買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長,更多游戲公司會選擇兩年“租借制”。也有版號辦理人員建議筆者,選擇價格更高的買斷之后也可以轉賣出去,“版號永遠都不愁賣”。

  盡管目前這條產業鏈上依然有不少人參與版號交易,但買賣版號絕對不只是價格的問題,更重要的是,版號交易并不合規。

  針對這一問題,我們咨詢了廣悅律師事務所的楊杰律師團隊,他們從法律角度解讀了版號交易的風險:

  “通常我們所俗稱的“版號”,包括“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,是網絡游戲上網出版前,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,報國家廣播電視總局審批,經審批同意相關游戲出版上線運營的批準文件。

  “版號”是國家廣播電視總局確認網絡游戲內容合法合規,并可以出版上線后頒發的批準許可。因此,對于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

  由于國家廣播電視總局出具的記載了版號內容的《網絡游戲出版物號(ISBN)核發單》里,只記載了網絡游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運營單位名稱,因此在實操中,買賣版號的交易往往通過獲準使用該游戲產品的名稱、獲得該案游戲產品的運營權或者轉讓該游戲產品的著作權等方式來進行。而事實上,購買版號的主體雖然仍然使用這一游戲產品的名稱,但是實際運營的內容與原審批的網絡游戲產品相比,已經發生了巨大的變化。

  然而,根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動游戲變更游戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、游戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如未按照規定要求履行相關審批手續即上網出版運營的移動游戲,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。可能會面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責任。

  除行政主管部門的監管處罰外,如果在版號買賣的交易過程中,還存在侵犯他人合法的商標權、著作權等權益的地方,還可能承擔相應的民事侵權責任。”

  而除了法律風險之外,據了解,目前主管部門還會重新復查已經審批了版號的游戲,查看是否有“貨不對版”等違規現象。也就是說買賣版號的風險其實非常大,處理不好很容易功歸一簣。

  而另一方面,買賣版號的背后,同時也透露出了不少從業者的無奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰又愿意買版號呢,成本還那么高。”誠然,游戲行業對版號的渴求已經到了一定程度,整個行業都期盼著有更多的新鮮血液注入。

  秉承著“以信為本、四海暢游”的經營理念,信游服務水平不斷提高、用戶群體不斷增加。整個團隊朝氣蓬勃、充滿活力,不斷為游戲行業的繁榮增磚添瓦。


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