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隨著2021年*后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號數(shù)也定格在了755這個數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號算起,版號發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個月有余。
受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,與2020年發(fā)放1405個游戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續(xù)四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程并未暫停,只是版號發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實施,步入2022年后,國內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號發(fā)放。
根據(jù)GameLook統(tǒng)計,今年1-7月,除3月份版號發(fā)放數(shù)達到166個外,每個月國產(chǎn)游戲版號發(fā)放量均維持在85個左右,而進口游戲僅在6月進行了全年唯一一次版號發(fā)放,發(fā)放量為76個。
手機游戲:2021年共計有712款移動游戲獲得版號,相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產(chǎn)手游658款,占比92.3%;進口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號總占比再創(chuàng)新高,達到93%,手游作為國內(nèi)游戲廠商主戰(zhàn)場的地位正愈發(fā)穩(wěn)固。
PC客戶端游戲:2021年共計有33款PC客戶端游戲獲得版號,相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產(chǎn)端游22款,占比66.7%;進口端游11款,占比33.3%。
網(wǎng)頁游戲:2021年共計3款網(wǎng)頁游戲獲得版號,相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產(chǎn)游戲。聯(lián)想此前南方某頁游時代的明星廠商大規(guī)模裁員,網(wǎng)頁游戲的全面衰落已經(jīng)成為不爭的事實。
主機游戲:2021年共計有17款主機游戲獲得版號,相較于去年30款下降了43.3%。其中國產(chǎn)主機游戲5款,占比29.4%;進口主機游戲12款,占比70.5%。
游戲?qū)徟兏航衲陜H1款游戲進行審批變更,事由為變更客戶端版本內(nèi)容并增報移動版本。
而總量的銳減則印證了版號調(diào)控步入“深水區(qū)”的事實。從2018年至今,游戲版號審批總量已連續(xù)四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導(dǎo)致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調(diào)控信號。
事實上,早在2018年8月,教育部、國家衛(wèi)健委等八部委聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,并將“控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營產(chǎn)品數(shù)量”寫入其中,“版號總量調(diào)控”政策也因此初露端倪。
而隨著新修訂的《未成年人保護法》、《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》等一系列法律法規(guī)和監(jiān)管政策的落地,游戲?qū)徟鷺藴收l(fā)細致和嚴格,監(jiān)管力度也正在進一步加強。
據(jù)今日《證券日報》報道,受制于游戲版號發(fā)放暫緩,許多中小游戲廠商出現(xiàn)了裁員甚至關(guān)停現(xiàn)象。據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)共有超30萬家注冊資本低于1000萬元的游戲相關(guān)企業(yè)。從2021年7月份至今,版號暫停發(fā)放的五個月內(nèi)已有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。作為對比,去年全年的注銷數(shù)也僅為1.8萬家。
GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬家并不能反應(yīng)版號收緊對游戲業(yè)的影響。在實際運營過程中,出于公司股份制改造、期權(quán)池設(shè)計、團隊人員分布、稅收優(yōu)化等原因,許多游戲公司都會注冊各種子公司、孫公司、殼公司,這導(dǎo)致企業(yè)數(shù)遠大于實際游戲公司數(shù)量。相比之下,755個版號發(fā)放總數(shù)更能側(cè)面反映當下活躍國內(nèi)游戲企業(yè)的總量。
橫向?qū)Ρ葰W美、韓國等一些主要游戲市場的企業(yè)數(shù)、每年新游戲數(shù),我們更容易理解這一數(shù)字背后的含義。
據(jù)美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,該機構(gòu)進行評級的游戲就已超過3萬款。需要注意的是,參與評級與上市發(fā)售是兩個不同的概念,許多游戲在獲取評級后并不會立即發(fā)售,甚至有不少三五年后才面世的產(chǎn)品。不過,全年3萬款游戲送審也從一定程度上體現(xiàn)出了北美游戲市場每年新游戲供應(yīng)量是很大的。
另一個可供參考的數(shù)據(jù)來自*主要的PC游戲平臺Steam。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發(fā)售,年新增游戲首度突破1萬款大關(guān)。
而韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發(fā)商與發(fā)行商,從業(yè)者人數(shù)約為44310名,同比增長12.5%。
由此再來看2021年中國發(fā)放755個游戲版號,按一支游戲研發(fā)團隊兩年研發(fā)一款游戲計算,假設(shè)明年的版號發(fā)放總量依舊保持在750個左右,那么每兩年的版號總量僅能支持1500個游戲研發(fā)團隊。而一家較大規(guī)模的游戲公司往往同時有多個團隊在研發(fā)多個項目,按一家公司有3支游戲團隊來計算,這樣的版號發(fā)放量僅能支撐500家游戲公司的運作,也即韓國目前游戲廠商數(shù)量的一半。
顯然,中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有規(guī)模并不會只能容納500家游戲公司發(fā)展。因此,面對版號總量調(diào)控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經(jīng)營戰(zhàn)略的調(diào)整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項。
但值得注意的是,隨著“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產(chǎn)品賽道上已經(jīng)愈發(fā)呈現(xiàn)出中國廠商“內(nèi)斗”的局面,海外市場的競爭和“內(nèi)卷”也已成為常態(tài)。而對中小游戲廠商而言,海外運營經(jīng)驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出海”并不算是合適的解決方案。
在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內(nèi)收緊的版號政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號發(fā)放總數(shù)有限且嚴管違規(guī)套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團隊和公司的長遠發(fā)展。而這樣的產(chǎn)品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。
在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業(yè)從業(yè)者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經(jīng)營困難的主要原因,還是在于過度依賴老產(chǎn)品、精品游戲嚴重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內(nèi)外市場環(huán)境中,精品化更應(yīng)成為游戲企業(yè)的發(fā)展模式。想要通過市場競爭和政策監(jiān)管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。
4月11日,靜默了263天的網(wǎng)絡(luò)游戲版號終于正式恢復(fù)發(fā)放,心動網(wǎng)絡(luò)、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號。
在版號恢復(fù)日期未知的這段時間中,為了降低自身運營風險,多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發(fā)展的重點方向。
相應(yīng)的問題也隨之誕生,在版號恢復(fù)發(fā)放后,游戲廠商還會將出海作為一項重點任務(wù)繼續(xù)推進嗎?多位業(yè)內(nèi)人士在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時指出,既定的出海計劃并不會因為版號的恢復(fù)而暫停,由于版號發(fā)放的數(shù)量限制導(dǎo)致的供不應(yīng)求,游戲出海對于國內(nèi)廠商來說仍是一項“剛需”。
然而,游戲出海并非一蹴而就,實際操作過程中的難點與獲取版號截然不同。在海外推行游戲產(chǎn)品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問題會在推進過程中被遺漏?又有哪些方面的難點需要一一克服?
網(wǎng)游版號雖然已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,但在未能順利發(fā)放的8個月中,為了保證游戲產(chǎn)品產(chǎn)出以及分攤風險,多家游戲公司心照不宣地將旗下產(chǎn)品出海的優(yōu)先級提高,其*直接的呈現(xiàn)方式便是在近期陸續(xù)公布的財報和后續(xù)的電話會中交代出海業(yè)務(wù)的布局和進展。
例如騰訊于其3月23日在2021年財報中表示,為了建立本地化發(fā)行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。另外,隨著國際市場游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起將單獨披露國際市場游戲收入。
2月24日,在網(wǎng)易的2021年財報電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計劃時曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。此前一名網(wǎng)易內(nèi)部員工在接受21記者采訪時也透露,公司內(nèi)部計劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內(nèi)部評審流程將與國內(nèi)發(fā)行的游戲一致。
在吉比特1月召開的臨時股東會議中,吉比特董事長盧竑巖也明確了此后公司的戰(zhàn)略要求:除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,若只能在國內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品將不予立項。
然而,隨著4月11日的網(wǎng)游版號恢復(fù)發(fā)放,游戲公司的出海布局是否會受該消息影響而進行相應(yīng)調(diào)整?
針對這一問題,北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊告訴21記者,游戲版號恢復(fù)發(fā)放,主要解決的是我國內(nèi)地市場的內(nèi)需。“然而,在版號總量調(diào)控的大背景下,即便是2018年的‘版號寒冬’結(jié)束后,出海業(yè)務(wù)對于游戲公司來說也是一項必要任務(wù)。”他說。
21記者統(tǒng)計2017至2021年各年度月均發(fā)放的版號數(shù)量后發(fā)現(xiàn),每一年月均下發(fā)的版號數(shù)量呈逐漸逐年遞減的態(tài)勢。2017年平均每月發(fā)放765個版號,2018年為288個,2019年為114個,2020年為109個,2021年每月平均僅發(fā)57個。而在4月11日公布的這*新一批過審版號名單中,僅有45款國產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得了版號。
孫磊進一步指出,在每月僅發(fā)兩位數(shù)版號的情況下,國內(nèi)游戲市場的內(nèi)需是很難光靠版號拉動的。“所以并不是在2021年7月網(wǎng)游版號停發(fā)后,游戲公司才開始意識到出海業(yè)務(wù)的重要性的。只要版號仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài),出海無論對于有版號還是沒版號的游戲公司來說都是剛需。”他強調(diào)。
雖然在此前網(wǎng)游版號暫停發(fā)放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號,但仍有部分游戲公司因及時布局旗下游戲出海或出海時間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。
相關(guān)機構(gòu)公布的2021年全年游戲出海相關(guān)數(shù)據(jù)也能佐證上述情況。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。
而細化到單個公司的數(shù)據(jù)來看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財報中,中手游海外市場收入規(guī)模達4.585億元,增速對比2020年達到72倍,占集團收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。
中手游相關(guān)負責人在接受21記者采訪時指出,公司已經(jīng)在我國港澳臺地區(qū)、日本、韓國以及東南亞和歐美地區(qū)積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗和成功產(chǎn)品案例。接下來,中手游還將進一步擴大海外市場的增速,并計劃在2022年實現(xiàn)出海收益占集團收益比重達30%的目標。
談及出海方面的經(jīng)驗,中手游則告訴21記者,公司在出海戰(zhàn)略中始終采用的是全球一體化發(fā)行模式,在立項評估過程中就以在全球多地區(qū)發(fā)行為前提進行布局。此外,構(gòu)建專業(yè)的本地化團隊也為出海游戲的持續(xù)運營打下了基礎(chǔ)。“中手游所建立的從產(chǎn)品運營、市場營銷、用戶運營和買量投放的專業(yè)本地化團隊,經(jīng)過多款實戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場的收入高度和持續(xù)力將會在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點產(chǎn)品上線得到加強。”中手游相關(guān)負責人表示。
提起國內(nèi)游戲廠商在海外地區(qū)的開拓,沐瞳科技亦是無法被繞開的一家游戲公司之一。
數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動游戲市場洞察》報告數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)以4700萬的下載量登頂東南亞地區(qū)出海榜單首位。而在該地區(qū)的收入榜單上,該游戲也以超過一億美元的年度收入位列第一。
沐瞳科技相關(guān)負責人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業(yè)務(wù)方向。“當時國內(nèi)游戲市場的競爭已相當激烈,全球移動游戲還未有高質(zhì)量的游戲入場,海外用戶的移動游戲習(xí)慣也未被養(yǎng)成,沐瞳在當時作為一家初創(chuàng)公司,把握住了這個時機,選擇了出海。”沐瞳表示。
此外,沐瞳還在本地化的實踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場時,由于東南亞國家比較多,用戶需求不集中,當?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)基建也較差,給本地化工作帶來了很多困難。此外,沐瞳早期針對技術(shù)出海需要持續(xù)做一些非常基礎(chǔ)的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做了定制的本地化界面選項。同時,還針對東南亞市場的設(shè)備情況,定制了符合不同市場的產(chǎn)品容量,同時在各個國家設(shè)置網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,從而進一步提升了游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。
在版號恢復(fù)后,多家游戲公司的內(nèi)部人士也向21記者表示,公司原有的出海計劃并不會就此擱置。
“大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說申請國內(nèi)網(wǎng)游版號和旗下游戲出海是兩個并行的任務(wù)。”一位坐標上海的資深業(yè)內(nèi)人士告訴21記者。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時也表示,游戲行業(yè)整體仍舊會堅持出海的勢頭,除非海外市場的市場環(huán)境在短期內(nèi)發(fā)生較大的改變。“對于目前仍未獲取版號的游戲公司而言,出海毫無疑問仍會是首選。企業(yè)對于年內(nèi)何時拿到版號,也無法獲取明確的時間表,因此游戲出海這塊業(yè)務(wù)的確定性也會相對較高。”他指出。
不過,張毅也認為,國產(chǎn)游戲在海外市場的優(yōu)勢近年來也越來越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產(chǎn)品運營的邏輯上來看,實力都在逐步增強。此外,國產(chǎn)出海游戲在自研能力和品類覆蓋上也具有較強的競爭力。
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲為13.46%,射擊類游戲為12.96%,而消除類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類兩類游戲收入合計占比為10.91%。
但選擇出海也意味著需面臨來自海外市場的挑戰(zhàn)。在實際出海的過程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點?
孫磊指出,獲取網(wǎng)游版號和游戲出海的難度是截然不同的。“前者是‘明確知道會下發(fā)但需要等待’,后者則是‘不知道會不會違規(guī)且隨時承擔風險’。”他說。
他進一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰(zhàn)中,本地化是無法忽視的一環(huán)。“游戲出海本地化至少分為四個層面的工作,分別是語言、素材、合規(guī)和運營的本地化。”孫磊告訴21記者,為了解決上述四類本地化的問題,游戲公司以往都是選擇委托當?shù)匕l(fā)行商代理發(fā)行,但現(xiàn)在越來越多的公司都想嘗試自己在海外發(fā)行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進行。
此外,他還列舉出了游戲出海過程常見的合規(guī)“踩坑點”,如不同地區(qū)的游戲充值退費政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內(nèi)素材尺度、有無敏感信息過濾機制、游戲內(nèi)開箱概率公示等問題,都是容易在出海的日常運營中容易被忽視的。“在做出海前的準備時,一般的習(xí)慣是:A級產(chǎn)品提前4到5個月做出海前置合規(guī)工作,S級產(chǎn)品提前6到12個月去做前置合規(guī)。(注:此處的“A級”和“S級”為游戲公司內(nèi)部制定的優(yōu)先級,定級越高,公司內(nèi)部資源便越向該產(chǎn)品傾斜。)在此過程中,可以尋求外部有經(jīng)驗的出海供應(yīng)商支持,包括法律服務(wù)供應(yīng)商。”孫磊告訴21記者。
他也提醒,出海合規(guī)不是單純的法律合規(guī),也是發(fā)行合規(guī)。“海外的法律是動態(tài)的,要熟悉不停變化的政策和趨勢。此外,很多產(chǎn)品*后都不是因為法律問題停服的,很多都是因為輿情、政策或文化問題導(dǎo)致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識。”他說。
國家新聞出版署公布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ舜喂?7款游戲過審,包括騰訊王者IP新游《王者萬象棋》、網(wǎng)易《夢幻西游:時空》、客戶端版《香腸派對》和國行NS游戲《快到碗里來》。此次過審游戲中也有一些有意思的游戲名字,比如《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《史萊姆與地下城》《神奇生物學(xué)》。
國家新聞出版署發(fā)布2023年1月網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ瑖a(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲共88款獲批。其中1款Switch游戲《驚奇劍士》,3款客戶端游戲《俠道游歌》等,5款移動PC雙端《崩壞:星穹鐵道》《哞哩的長夢》等,其余均為手機端游戲《火炬之光:無限》《白夜極光》等過審。同時公布的還有游戲?qū)徟兏畔ⅲ械挠螒蛐略銎脚_,例如《絕地潛兵》增加客戶端版本,《勇敢的哈克》增加Switch版本,《逆水寒》增加移動端版本。
國家新聞出版署公布2022年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號名單,本次共70款游戲獲得版號,包括《太吾繪卷》《白荊回廊—古劍奇譚》和騰訊的《合金彈頭:覺醒》等。
國家新聞出版署今日公布了2022年9月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號名單,本次共73款游戲獲得版號。PS4游戲《暗夜長夢》,客戶端游戲《模擬江湖》《霸劍霄云錄》《鉆頭派對》,其余均為移動端游戲,網(wǎng)易《全明星街球派對》等游戲獲得版號。
國家新聞出版署公布了2022年8月過審網(wǎng)絡(luò)游戲名單,共計69款,Switch版《波西亞時光》過審。
7月12日,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了*新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款游戲獲得版號,涉及國內(nèi)10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發(fā)以來的第三次發(fā)放,年內(nèi)共172款游戲獲批。在游戲行業(yè)監(jiān)管趨于常態(tài)化的環(huán)境下,中青寶作為游戲領(lǐng)域的上市企業(yè),卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。一位游戲從業(yè)者張青(化名)向記者爆料,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。據(jù)記者了解,張青的團隊近年一直在開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但2018年以來,游戲版號持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。張青對記者透露稱,20
近日國家新聞出版署公開了2022年7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲過審版號名單,共計67款。《暗影火炬城》和《紫塞秋風》等游戲過審。
國家新聞出版署公開了新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲過審版號名單,共計60款。《古劍奇譚二:昭明劍心》(手游)、《龍之谷世界》等過審。
4月11日國家新聞出版署終于下發(fā)了新一批游戲版號,首批發(fā)送45個名額。但在經(jīng)歷了263天漫長等待后,部分獲得版號的游戲公司已經(jīng)“陣亡”了。據(jù)天眼查信息顯示,模擬經(jīng)營寵物店游戲《夢幻小狗》運營公司“南京博傳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,在去年9月也就是版號停發(fā)后兩個月,因通過登記的住所或者經(jīng)營場所無法聯(lián)系,被判定為經(jīng)營異常。移動端游戲《旺旺牧場》運營公司“南京五指玩游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”的官網(wǎng),已經(jīng)變成了二手轉(zhuǎn)讓、求職招聘信息發(fā)布平臺。RPG冒險手游《魔眼亂斗》運營公司“上海賓略網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”的官網(wǎng),已經(jīng)變?yōu)榻ㄖ夭南螺d網(wǎng)頁。三國題材策略手游《小小城主》運營公司“上海靈億科技有限公司”,其注冊的兩家公司信息中,一家已經(jīng)注銷,另一家官網(wǎng)變成了護膚品品牌。類似的情況還發(fā)生在《有趣莊園》《浮空幻想》等游戲的運營公司身上。即便獲
更新: 日前國家新聞出版署發(fā)布了2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ膭泳W(wǎng)絡(luò)的《派對之星》、成都西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、重慶帕斯卡科技的《沙石鎮(zhèn)時光》、中青寶的《鑄時匠》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、三七互娛的《夢想大航海》等45款國產(chǎn)游戲過審。 原報道: 游戲版號疑似恢復(fù)下發(fā),上次游戲版號審批結(jié)果更新時間還是去年7月份。 據(jù)中證報報道,國產(chǎn)游戲版號繼去年7月暫停核發(fā)后迎來重啟,記者從相關(guān)人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復(fù)意見,落款為4月8日。本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》等。對于上述版號獲批的真實性,中證報記者從相關(guān)公司人士處獲得證實。在游戲版號今日恢復(fù)發(fā)放后,據(jù)財聯(lián)社報道,中概游戲股短線
更新:據(jù)新浪財經(jīng)消息,新浪科技致電國家新聞出版署相關(guān)部門,相關(guān)人士表示,暫無明確回應(yīng),可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,但目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。同時,據(jù)騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍針對此消息連發(fā)多條朋友圈稱:喊重錘的人,自己銷號了,今年國內(nèi)不發(fā)版號才是游戲行業(yè)的*大利空。根據(jù)張軍曬出的截圖中顯示,該話題原PO主“瘋狂的熊貓233”已經(jīng)銷號跑路。張軍還在朋友圈發(fā)文稱,語言的穿透力,往往強大的讓人無法想象,一個下午,謠言變種了好多個版本。 今日(2月21日),據(jù)新浪財經(jīng)消息,傳游戲公司2022年不新發(fā)版號,騰訊、快手、B站港股股價大跌。《科創(chuàng)板日報》2月21日訊今日港股游戲概念股集體重挫:嗶哩嗶哩跌超9%,快手跌7%,騰訊跌超5%。《科創(chuàng)板日報》記者從多家游戲公司獲悉,網(wǎng)傳的繼續(xù)加強青少年防沉迷,對廢土題材、娘化男性、美化日
新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號下發(fā),本次共43款游戲過審,其中包括《漫威對決》(手游)、《全境封鎖2》(客戶端PC)、《真三國無雙·斬》(手游),《軒轅劍7》(PS4/PC)、《仙劍7》(客戶端)、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》(手游)、《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》(手游)、《迷你地鐵》(Switch)、《麻布仔大冒險》(PS4/PS5)、《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》(Switch)《哆啦A夢牧場物語》(Switch)等游戲。 《漫威對決》是一款由網(wǎng)易研發(fā)的旗艦級卡牌對戰(zhàn)手游,游戲聚集超過150名漫威角色,全都配有電影CG級的3D打斗動畫,告別CCG游戲的紙片碰撞時代。《漫威對決》將于7月2日首測,對CCG卡牌對戰(zhàn)感興趣的玩家可前往漫威對決官網(wǎng)預(yù)約。
中國國家新聞出版署發(fā)布了“2021年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ泵麊危敬喂?6款游戲過審,其中1款Switch游戲《蠟燭人》,1款客戶端游戲《*后的木頭》,1款網(wǎng)易雙端游戲《綠茵信仰》,1款頁游,其余均為手游:暢游《 小浣熊百將傳》、靈游坊《群星守衛(wèi)》、西山居《劍網(wǎng)1:歸來》、完美《幻塔》等游戲過審。