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游戲版號(hào)是游戲出版運(yùn)營的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個(gè)人開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。
游戲版號(hào)也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲的辦理流程一般是由申請(qǐng)單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門,省級(jí)出版管理部門審核同意后報(bào)國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請(qǐng)之日起80個(gè)工作日內(nèi)。
游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:游戲著作權(quán)掃描件研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人信息掃描件;出版合同、授權(quán)書,承諾書;提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件、icp證掃描件
有確定的出版范圍; 有符合法律、法規(guī)規(guī)定的章程; 有必要的編輯出版機(jī)構(gòu)和專業(yè)人員; 有適應(yīng)出版業(yè)務(wù)需要的資金、設(shè)備和場(chǎng)所。返回搜狐,查看更多
9月10日,騰訊游戲《天天德州》官網(wǎng)發(fā)布退市公告稱,因公司業(yè)務(wù)調(diào)整,《天天德州》正式啟動(dòng)退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10:00關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。為保障各位玩家的合法權(quán)益,公司將于9月15日-25日10:00開啟退市替換/補(bǔ)償活動(dòng)。
公開資料顯示,《天天德州》是騰訊游戲旗下的一款撲克游戲,以德州撲克為主題,正式立項(xiàng)于2012年10月初,2014年2月19日正式發(fā)行。此外,有此游戲相關(guān)文章曾表示,“借助騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)強(qiáng)大的用戶基數(shù),《天天德州》更名上線當(dāng)天就榮登iPhone應(yīng)用下載榜冠軍,并于3月初躋身iPhone應(yīng)用收入榜前10,*高排名第5。在隨后幾個(gè)月里,其收入也一直穩(wěn)定在前30名左右”。
對(duì)于這款已上線四年之久,并且上線時(shí)業(yè)績亮眼的游戲突然退市,北京商報(bào)記者聯(lián)系到了騰訊客服,該客服表示,“目前這款游戲退市的原因是由于公司業(yè)務(wù)策略調(diào)整的需要”。另外,對(duì)于游戲退市公告中“關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)”是否表示此游戲不再上線,騰訊客服稱,“游戲在本次退市之后,暫時(shí)沒有再次上線的計(jì)劃”。
事實(shí)上,除了業(yè)務(wù)調(diào)整,《天天德州》退市也離不開國家對(duì)棋牌類游戲的管控。退市公告一經(jīng)發(fā)出,便有網(wǎng)友猜測(cè)與德州撲克為代表的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲普遍涉賭有關(guān),甚至直言“所有棋牌類的游戲都要完了”。在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲市場(chǎng)頻繁變動(dòng),難免與日前接連不斷的政策相關(guān),包括游戲總量進(jìn)行調(diào)控、游戲版號(hào)實(shí)行配額制等。
此前,有媒體報(bào)道稱,“未來游戲產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂写笞儎?dòng),除了游戲總量控制外,未來還將有游戲版號(hào)配額制和游戲行業(yè)專項(xiàng)稅,每款游戲可能將會(huì)征收35%的稅款。而棋牌類游戲?qū)⑹紫缺徽{(diào)控”。4月,有消息稱,“文化和旅游部對(duì)即將出臺(tái)的‘棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理’政策做出重要提示,要求各平臺(tái)立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營。與此同時(shí),文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更”。
北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮表示,“幾個(gè)月前,國家下發(fā)通知規(guī)定所有德州撲克停止運(yùn)營,這與國內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)較好的棋牌類游戲多數(shù)涉賭有關(guān),除了德州撲克還有麻將類。大多數(shù)德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關(guān),在線上時(shí)可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會(huì)有將游戲幣轉(zhuǎn)換為金錢的途徑”。
編者按:近期,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用適老化改造成為輿論熱點(diǎn)。相比尚不熟悉互聯(lián)網(wǎng)的老人,已經(jīng)能夠熟練掌握互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用操作的老年網(wǎng)民同樣面臨網(wǎng)絡(luò)謠言、網(wǎng)絡(luò)詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力遠(yuǎn)低于年輕網(wǎng)民。…
在現(xiàn)代社會(huì)數(shù)字化與智能化飛速發(fā)展的當(dāng)下,老年人與互聯(lián)網(wǎng)之間的“數(shù)字鴻溝”已成為必須逾越的課題。2020年底,工信部正式印發(fā)《互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用適老化及無障礙改造專項(xiàng)行動(dòng)方案》。…
4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問題。
在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買量投放技巧。
大家好!我是來自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬,累計(jì)收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當(dāng)時(shí)的《海盜來了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的,我們的用戶也是免費(fèi)的。
先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國免費(fèi)榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調(diào)成賺錢的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。
大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對(duì)其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;
3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;
我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥韥碇v這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競(jìng)速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶已覆蓋國內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。
1.騰訊加速器出售單機(jī)游戲離線日,微博名為@伊利達(dá)雷之怒的網(wǎng)友發(fā)布消息稱,騰訊加速器公然出售國產(chǎn)單機(jī)游戲離線版賬號(hào)。
3月6日,據(jù)智通財(cái)經(jīng)消息稱,Roblox將重啟上市計(jì)劃,并表示將于3月10日在紐約證券交易所交易,股票代碼為RBLX。在今年1月的一輪融資中,Roblox的估值達(dá)到295億美元。
此前,SEC方面則認(rèn)為Roblox的銷售收入統(tǒng)計(jì)方式存在問題,這是由于Roblox平臺(tái)推出的增值產(chǎn)品中,同時(shí)包含消耗品和無限期服務(wù)兩種類型的產(chǎn)品。SEC表示,Roblox應(yīng)該公開說明這兩種產(chǎn)品分別的銷售額,但是Roblox認(rèn)為所有收入應(yīng)同等對(duì)待,并在其付費(fèi)用戶賬戶的期限內(nèi)攤銷,期限約為兩年。
3月1日,據(jù)Tech星球報(bào)道,快手于近期測(cè)試了名為“今視頻”的App。據(jù)官方介紹,今視頻致力于打造優(yōu)質(zhì)的在線視頻媒體App,以豐富的內(nèi)容、極致的觀看體驗(yàn)、便捷的登錄方式、24小時(shí)多平臺(tái)無縫應(yīng)用體驗(yàn)以及快捷分享的產(chǎn)品特性,主要滿足用戶在線觀看視頻以及收聽音頻的需求。
3月6日,據(jù)GameLook報(bào)道稱,在摩根士丹利的TMT(科技、媒體和電信)會(huì)議上,Take-TwoCEO施特勞斯?jié)蔂柲峥耍⊿trauss Zelnick)對(duì)GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息進(jìn)行了討論。
作為“開放世界標(biāo)準(zhǔn)的制定者”,施特勞斯表示GTA“實(shí)實(shí)在在地提供給玩家一個(gè)體驗(yàn)這個(gè)世界的機(jī)會(huì),包括度假、玩桌游、做任務(wù),甚至是在游戲里進(jìn)行電話會(huì)議”。對(duì)于R星*終的目標(biāo),斯特勞斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在創(chuàng)造一個(gè)玩家能夠體驗(yàn)甚至居住的世界,自由而開放,玩家可以相互之間競(jìng)爭(zhēng)或合作,又或者是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地呆在這個(gè)世界當(dāng)中”。
作為近年來大熱的一個(gè)概念,Metaverse被視作電子游戲的未來,騰訊、米哈游、Roblox等各種廠商都在從各個(gè)方面試圖涉足這一領(lǐng)域,在此次會(huì)議當(dāng)中,施特勞斯還就GTAOL表達(dá)了自己對(duì)Metaverse的看法,他認(rèn)為:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星為沒有限制的開放世界設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。”
3月2日消息,百度*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負(fù)責(zé)本次上市事宜。
此外,全國人大代表、永子非遺傳承人李國偉接受采訪時(shí)表示,建議網(wǎng)絡(luò)游戲的下載進(jìn)行人臉識(shí)別,實(shí)名制認(rèn)證用戶年齡,禁止未成年人下載網(wǎng)游。隨后,相關(guān)話題登上微博熱搜。
本周米哈游《原神》憑借系列活動(dòng)上新基本穩(wěn)坐暢銷榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后開啟了客至萬民堂、赤團(tuán)開時(shí)、龍蜥尋蹤以及與KFC聯(lián)動(dòng)活動(dòng)等,并開啟1.4版本前瞻節(jié)目。
此外,由吉事屋研發(fā),青瓷游戲發(fā)行的豎版地牢roguelike游戲《提燈與地下城》自3月1日上線以來,迅速打入國區(qū)App Store游戲暢銷榜Top10,期內(nèi)基本穩(wěn)定在Top5左右,表現(xiàn)較為亮眼。
中國臺(tái)灣市場(chǎng)2021年3月1日3月6日IOS游戲類暢銷榜中,小白工作《忍者必須死3》、三七互娛《云上城之歌》登上Top2位置。
此外,字節(jié)跳動(dòng)、騰訊游戲、阿里游戲、中手游、米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)均有產(chǎn)品登入臺(tái)灣App Store游戲暢銷榜Top榜單。
其中,《原神》于3月3日登頂美國App Store游戲暢銷榜,雖然后續(xù)排名有所下滑,但整體表現(xiàn)較為亮眼。這的益于官方開展的系列活動(dòng)以及游戲1.4版本前瞻節(jié)目。
本周表現(xiàn)*好的是米哈游《原神》,作為全球性題材手游。該作自3月2日起,開啟了一些上新活動(dòng),并推出1.4版本前瞻節(jié)目,這進(jìn)一步拉動(dòng)該作日活。
目前該App由于還處于內(nèi)部測(cè)試階段,還不清楚該App具體的功能形式。快手此次測(cè)試的今視頻大概率是以中視頻為基礎(chǔ),向騰訊視頻、愛奇藝等長視頻看齊。
目前,短視頻、游戲目前在國內(nèi)用戶數(shù)以億計(jì),國內(nèi)用戶有著明顯的需求。可是王成錄的回答頗讓人感到意外。他也表示:“我這個(gè)團(tuán)隊(duì)絕不會(huì)進(jìn)入游戲領(lǐng)域。
百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負(fù)責(zé)本次上市事宜。此外,嗶哩嗶哩(BILI.US)則預(yù)計(jì)將于下周尋求通過港交所聆訊,募資規(guī)模預(yù)計(jì)為30億美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞銀為保薦人。
Epic 宣布已經(jīng)收購了《糖豆人:終極淘汰賽》的開發(fā)商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在與 Epic 的團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步了解中發(fā)現(xiàn)彼此擁有眾多共同點(diǎn)和目標(biāo)。被收購后,Mediatonic 將繼續(xù)保持原團(tuán)隊(duì),并繼續(xù)對(duì)《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》進(jìn)行內(nèi)容更新,未來將與 Epic 一起合作為游戲加入賬號(hào)系統(tǒng)、跨平臺(tái)游戲、小隊(duì) PK 模式,在 Epic 的幫助下將游戲帶到新高度。
據(jù)天眼查App顯示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注冊(cè)資本1000萬人民幣。法定代表人為劉偉,經(jīng)營范圍含網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營;互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù);廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營;動(dòng)漫游戲開發(fā);數(shù)字文化創(chuàng)意軟件開發(fā);互聯(lián)網(wǎng)銷售;玩具、動(dòng)漫及游藝用品銷售等。天眼查App股東信息顯示,該公司由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(全資持股,疑似實(shí)際控制人為蔡浩宇。
近日,一項(xiàng)提交給亞利桑那州眾議院的提案可能會(huì)對(duì)Epic Games與蘋果和谷歌就《堡壘之夜》展開的法律戰(zhàn)產(chǎn)生重大影響。根據(jù)The Verge網(wǎng)站報(bào)道稱,亞利桑那州對(duì)HB2005的一項(xiàng)修正案阻止了該州的應(yīng)用商店強(qiáng)迫開發(fā)者使用他們首選的支付系統(tǒng)。這意味著蘋果和谷歌不能強(qiáng)制要求Epic Games或其他軟件開發(fā)商通過蘋果和谷歌自己的付費(fèi)系統(tǒng)進(jìn)行游戲內(nèi)支付。
目前該法案得到了應(yīng)用程序公平聯(lián)盟(Coalition for App Fairness)的支持。該行業(yè)組織由Epic Games和其他受到蘋果和谷歌行為影響的科技公司發(fā)起。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,中國手游發(fā)行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩壞3》收入分別環(huán)比上漲6%和69%,使得發(fā)行商收入增長10%,躋身全球手游發(fā)行商收入排行榜第4名,僅次于騰訊、網(wǎng)易和Playrix。其中,《崩壞3》在春節(jié)版本的帶動(dòng)下,2月5日重回中國iPhone手游暢銷榜第8名。
七麥數(shù)據(jù)發(fā)布2月熱門游戲下載榜顯示,字節(jié)旗下“翡翠大師”當(dāng)月預(yù)估下載量超460w,作為新進(jìn)榜游戲占據(jù)榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同樣作為新進(jìn)榜游戲,超越“王者榮耀”等爆款游戲,占領(lǐng)榜單第2名的位置。2月熱門游戲下載榜中,新進(jìn)榜游戲的數(shù)量高達(dá)18款,與上月相比增加了2款,新進(jìn)榜游戲數(shù)量占排行榜Top 30的60%。
據(jù)Inven Global報(bào)道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動(dòng)被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會(huì)成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結(jié)。VPGame跟知名電競(jìng)俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。是該公司于2014年開發(fā)并運(yùn)營的一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,有三大核心業(yè)務(wù):VPGame賽事平臺(tái)、電競(jìng)咨詢以及電競(jìng)競(jìng)猜。
據(jù)東方體育日?qǐng)?bào)報(bào)道,江蘇足球俱樂部宣布停止運(yùn)營后,蘇寧旗下的SN電競(jìng)俱樂部也處于轉(zhuǎn)讓邊緣,不過由于投入相對(duì)較少,在加上電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,這支去年拿下了S10全球總決賽亞軍的隊(duì)伍并不缺少有意向的買家。SN電子競(jìng)技俱樂部的前身為SNG電子競(jìng)技俱樂部,成立于2016年12月,旗下主要擁有《英雄聯(lián)盟》分部、《爐石傳說》分部、《穿越火線日:
亞奧理事會(huì)(OCA)和亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)已確認(rèn)為 2022 年亞運(yùn)會(huì)舉辦其電子體育預(yù)選賽 - 亞運(yùn)征途賽事以及一系列相關(guān)活動(dòng)。此外,亞奧理事會(huì)(OCA)確認(rèn)再次任命亞洲電子聯(lián)合會(huì) (AESF)負(fù)責(zé) 2022 年亞運(yùn)會(huì)期間電子體育賽事的所有技術(shù)指導(dǎo)包括確保賽事成功運(yùn)營的相關(guān)事宜。
拳頭官方公告稱,《英雄聯(lián)盟》2021季中冠軍賽確認(rèn)于5月6至5月22日在冰島首都雷克雅未克舉辦。并表示比賽將不會(huì)開放現(xiàn)場(chǎng)觀眾觀賽。
據(jù)Inven Global報(bào)道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動(dòng)被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會(huì)成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結(jié)。VPGame跟知名電競(jìng)俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。該公司于2014年開發(fā)并運(yùn)營的一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,有三大核心業(yè)務(wù):VPGame賽事平臺(tái)、電競(jìng)咨詢以及電競(jìng)競(jìng)猜。經(jīng)競(jìng)核多方求證,VPGame確有成員被警察控制,不過大家較多關(guān)心的LGD CEO潘捷并未方拘留。
據(jù)游資網(wǎng)統(tǒng)計(jì),下周測(cè)試的大廠產(chǎn)品有騰訊游戲《小森生活》、完美世界《戰(zhàn)神遺跡》《夢(mèng)幻新誅仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。
值得提出的是,在游資網(wǎng)開測(cè)表中字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆遠(yuǎn)征》顯示將于3月9日上線。但競(jìng)核整理TapTap、游戲官網(wǎng)、抖音游戲中心等發(fā)現(xiàn),該作并未發(fā)布上線公告。
此外,競(jìng)核曾在App Store預(yù)約過《雷霆遠(yuǎn)征》這款產(chǎn)品,但目前該作預(yù)約界面已下線,具體緣尚不清楚。
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昨日晚間,國家新聞出版署公布了2月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批,涉及部分上市游戲公司。分析人士向財(cái)聯(lián)社記者表示,本次版號(hào)發(fā)
未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾。游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放將為游戲公司未來的業(yè)績?cè)鲩L帶來有力催化,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級(jí)
國家新聞出版署發(fā)布12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?4款游戲獲批。其中包含中青寶的《邊境軍團(tuán)》、網(wǎng)易的《巔峰極速》、陌陌的《童線
游戲版號(hào)暫緩發(fā)放的情形。鈦媒體APP在新聞出版署官網(wǎng)看到,今2022-11-12