欧美综合国产精品日韩一-欧美综合精品-欧美综合精品一区二区三区-欧美综合区-欧美综合区自拍亚洲综合

游戲版號公司交易平臺
游戲版號、蘋果企業(yè)開發(fā)者賬戶等一站式服務(wù)平臺(支持U交易)
全國統(tǒng)一熱線電話:
1337-8662-865

聯(lián)系方式

    全國服務(wù)熱線: 1337-8662-865
  • 聯(lián)系人:1392-8451-954 伍經(jīng)理
    電 話:
    傳 真:
    公司地址:深圳市寶安區(qū)新橋街道西岸銀座B棟30
游戲版號轉(zhuǎn)讓 > 游戲版號資訊 > 版號恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項目倒在天亮前

版號恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項目倒在天亮前

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:8

版號恢復(fù)后的游戲行業(yè):大廠重獲王牌小項目倒在天亮前

  那一天,國家新聞出版署公布了2022年第一批國產(chǎn)游戲版號,“版號寒冬”迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)。自2021年7月至2022年4月,歷經(jīng)兩百多天的漫長等待后,大小游戲公司終于看見了希望的曙光。

  就數(shù)據(jù)而言,2022年全年發(fā)放版號數(shù)量總計512個,其中國產(chǎn)游戲版號占468個,進(jìn)口游戲版號占44個。盡管年度總版號量延續(xù)了2018年以來的遞減趨勢,但版號發(fā)放頻次逐漸走向常態(tài)化,單次發(fā)放數(shù)勢頭穩(wěn)健。

  步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號公布,間隔僅24天。至此,國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)已經(jīng)連續(xù)三個月穩(wěn)定在80+的可觀規(guī)模,一度困擾整個游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。

  今天我們常說的“版號”,是游戲出版運(yùn)營批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,正常情況下以月為周期進(jìn)行發(fā)放。

  論地位,版號好比一款游戲的營業(yè)執(zhí)照。有了它,游戲才能正式上線運(yùn)營,并通過用戶付費(fèi)等途徑正當(dāng)盈利。

  2021年7月22日,新聞出版署發(fā)布《2021年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚麊卫锏?7款游戲搭上了末班車。此后很長一段時間內(nèi),版號審批進(jìn)入了實質(zhì)上的停滯期,沒有具體公告作為解釋,也無人保障后續(xù)何時恢復(fù)。

  人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發(fā)版號”的謠言,就使得游戲概念股集體應(yīng)聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬維、世紀(jì)華通、吉比特在內(nèi)多家公司的股價均遭到波及。

  從業(yè)者咬緊牙關(guān)苦等轉(zhuǎn)機(jī),終于在2022年撥云見霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時刻,每一次慶祝都與版號息息相關(guān)。

  當(dāng)天午間,幾條消息開始在業(yè)內(nèi)流傳,微博上有大V試探著轉(zhuǎn)發(fā)。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發(fā)版號”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來越多的人參與討論,不斷豐滿的細(xì)節(jié)信息佐證著這一說法,甚至有人信誓旦旦地報出了版號數(shù)量。

  *終,國家新聞出版署的官網(wǎng)在無數(shù)人的反復(fù)刷新中更新,《2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ酚谕黹g公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。

  消息一出,中文互聯(lián)網(wǎng)的氛圍可謂“普天同慶”。相關(guān)詞條迅速登上了各大社交平臺的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業(yè)者的喜悅更是溢于言表。

  心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟用“淚大喜奔”來描述“開閘”后的心情。曾因等版號視頻備受關(guān)注的《陶藝大師》制作人AZGames發(fā)動態(tài)感嘆:“版號終于拿到,繃回來了!”

  當(dāng)天晚上,國家新聞出版署公布了恢復(fù)審批后的第五批國產(chǎn)游戲版號,共73款游戲順利過審。值得注意的是,這一次騰訊與網(wǎng)易分別有所斬獲,一舉終結(jié)了行業(yè)內(nèi)的某種不安情緒。

  網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》拿下版號。要知道,此時距離網(wǎng)易上一次拿到版號過去了將近14個月,《蛋仔派對》過審已經(jīng)是418天前的事了。對于騰訊來說,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》版號也是16個月以來的首次曲線破冰,意義重大。

  版號重啟的頭幾個月里,米哈游、莉莉絲、心動網(wǎng)絡(luò)、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號,但騰訊與網(wǎng)易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開發(fā)團(tuán)隊總算等到了定心丸。

  9月之后,騰訊、網(wǎng)易兩霸主的更多重點(diǎn)項目迎來好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》、網(wǎng)易雷火的《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》等游戲陸續(xù)獲批,多款大IP系列作品開啟預(yù)熱。

  12月28日,國家新聞出版署公布《2022年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ放c《2022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚?4款國產(chǎn)游戲與44款進(jìn)口游戲成功過審。

  時隔548年,進(jìn)口游戲版號踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級產(chǎn)品進(jìn)入玩家視野。

  騰訊代理的多款游戲過審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運(yùn)方舟》。前者有望進(jìn)一步拔高騰訊在射擊品類的統(tǒng)治地位,后者則是經(jīng)過全球市場考驗的賽道佼佼者。

  網(wǎng)易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號,阿里的靈犀互娛也將發(fā)行如愿SLG《三國志戰(zhàn)旗版》和MMO《劍與騎士團(tuán)》。朝夕光年代理的動作游戲《原界之罪》同樣順利過審,創(chuàng)夢天地、完美世界、心動網(wǎng)絡(luò)等多家公司都有彈藥入庫

  在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無疑是*受打擊的群體。它們項目儲備少、抗風(fēng)險能力遠(yuǎn)不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒有限期的等待,中小團(tuán)隊顯然無力承擔(dān)一眼望不到頭的開發(fā)成本。

  2021年7月至12月,天眼查App數(shù)據(jù)顯示,多達(dá)1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司相繼注銷。

  即使后來版號得以恢復(fù),這些解散的公司、夭折的項目也無法起死回生。當(dāng)人們?yōu)橐慌忠慌掳嫣柊l(fā)聲慶賀時,其中的某些游戲其實已經(jīng)成為無聲的棄子,無法參與喝彩。

  時至今日,我們無從得知這些項目背后曾有多少人傾注過心血與汗水,只能通過局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無奈的轉(zhuǎn)向。

  2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號的幸運(yùn)兒之一,可惜其運(yùn)營單位上海頑娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的官方網(wǎng)站已經(jīng)看不出游戲的影子。現(xiàn)在的頑娛網(wǎng)絡(luò),據(jù)官網(wǎng)介紹是“一個簡單純粹的音樂、漫畫分享網(wǎng)站”。

  再如2022年6月拿到版號的《劍與魔龍》,運(yùn)營單位武漢二十三信息技術(shù)有限公司的官網(wǎng)上既沒有寶劍,也沒有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發(fā)布平臺”。

  事實上,更多過審游戲及運(yùn)營單位的官方網(wǎng)站已經(jīng)無法打開,有些公司甚至早已注銷。

  對大廠項目來說,版號或許是“萬事俱備只欠東風(fēng)”的那股東風(fēng),總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對于小微公司的游戲而言,國家新聞出版署用白底黑字公示的那個天馬行空的名稱,成了證明它們存在過的、僅有的確鑿證據(jù)。

  當(dāng)然,公平地講,大公司同樣有本難念的經(jīng)。在當(dāng)初席卷全行業(yè)的悲觀情緒下,沒有誰能孤身逃脫重壓。

  就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來說,盡管《堡壘之夜》在海內(nèi)外聲名遠(yuǎn)揚(yáng)、粉絲眾多,國服卻不得不于2021年10月宣布測試結(jié)束并關(guān)閉服務(wù)器。

  發(fā)布公告前,《堡壘之夜》國服已經(jīng)免費(fèi)測試了約3年時間。針對這一停服決策,玩家們普遍認(rèn)為是由于騰訊遲遲無法取得《堡壘之夜》的版號,長期無法從運(yùn)營中盈利,繼而導(dǎo)致了國服關(guān)停的慘淡結(jié)局。

  再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號與時局的壓力,做游戲大夢一場,草草收攤。

  2021年末百度Create大會前夕,有百度員工在社交平臺爆料稱,隸屬于百度移動生態(tài)事業(yè)群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據(jù)新浪科技報道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。

  事實上,此時距離百度游戲高調(diào)舉行品牌發(fā)布會還不到半年。它恰巧踩中了版號停發(fā)的起點(diǎn),天涼后入局又退場,徒留一地雞毛。

  更讓人唏噓的是,2022年4月版號重啟,首批名單中百度旗下游戲《進(jìn)擊的兔子》赫然在列。版號雖然有了,團(tuán)隊和項目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。

  比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來看,2022年9月以來多款網(wǎng)絡(luò)游戲增報了版本。比如網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》、心動網(wǎng)絡(luò)《少年的人間奇遇》等游戲增報客戶端版本,網(wǎng)易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報了移動端版本。

  這意味著,現(xiàn)在多平臺游戲可以在同一版號的基礎(chǔ)上審批運(yùn)營,大大區(qū)別于以往各個版本對應(yīng)不同版號的繁復(fù)局面。這處細(xì)微的變化,表明版號審批機(jī)制對當(dāng)今多平臺游戲蓬勃發(fā)展的行業(yè)趨勢有所調(diào)整和適應(yīng),應(yīng)當(dāng)是一個樂觀的信號。

  在版號收縮的調(diào)整階段,為了緩解業(yè)務(wù)壓力、創(chuàng)造新的增長點(diǎn),騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等諸多公司進(jìn)一步加大了對全球市場的投入,并摸索出了多種多樣的發(fā)展路徑:并購成名廠商、組建海外工作室、創(chuàng)設(shè)全新發(fā)行品牌、推動國內(nèi)外IP定制化合作、為海外IP“端轉(zhuǎn)手”提供技術(shù)支撐

  中國游戲廠商的海外布局從沒有像今天這樣完備過,不僅實現(xiàn)了地域?qū)用嬗蓶|南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊(yùn)了從移動端強(qiáng)勢領(lǐng)域向重度3A大作戰(zhàn)場拓展的凌云壯志。

  即便版號重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競渡已成大勢,未來本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會放慢。

  隨著技術(shù)演進(jìn)、玩家需求提升,游戲行業(yè)的競爭環(huán)境愈發(fā)多變而激烈。作為對策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號寒冬時代的兩面旗幟。

  2022年12月,騰訊在線上召開內(nèi)部員工大會。據(jù)界面新聞報道,馬化騰在會上表示,版號和政策對IEG的影響確實比較大,IEG團(tuán)隊很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。

  馬化騰認(rèn)為,從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易(拿版號)?!八裕v訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個版號的機(jī)會。”

  2月14日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會在廣州黃埔區(qū)舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  報告同時指出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時代,行業(yè)須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善。產(chǎn)業(yè)年會期間,在世紀(jì)華通總裁謝斐、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人關(guān)嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強(qiáng)調(diào)了“長線”“存量”這些精品化導(dǎo)向的關(guān)鍵詞,可見行業(yè)共識已然形成。

  如何適應(yīng)版號發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個版號的價值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。

深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號發(fā)放情況研究明白了!

  2022年4月,國家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號,標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號凍結(jié)開始松動。自2018年3月以來,版號便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動。關(guān)于游戲版號的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號的意義、游戲版號制度的建立、游戲版號如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號背后的應(yīng)有之義、市場邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。

  2022年6月7日,國家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,這也是今年公布的第二批游戲版號審批信息。此次版號共下發(fā)60個,包括其中58款國產(chǎn)移動游戲,1款國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,1款國產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號。

  此次版號審批信息在申報類別有兩 個細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢想起源》等16款游戲在申報類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動”“客戶端”“移動-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國產(chǎn)移動游戲”“國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲”“國產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動暫無官方具體說明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

  按照國家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計了2010年1月5日至2022年6月7日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔ⅲ依税媸鸸倬W(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

  自2009年以來,中國游戲版號過審數(shù)量共計23371個,其中國產(chǎn)游戲過審21870個,進(jìn)口游戲過審1501個,基本反應(yīng)了目前我國國內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

  總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個;網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  總體而言,游戲版號在類型上以移動游戲(含移動-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計19105個;客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計835個;主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個;網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計319個,此外,還有25個為兩個平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

  市場主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運(yùn)營單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營單位應(yīng)有3923家。

  地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號居多。從運(yùn)營單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營單位獲得版號居多。

  國內(nèi)游戲版號審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個階段。由于2009年缺少國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

  2009年至2015年,國內(nèi)游戲版號審批數(shù)量共計3576個,年均510個。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批數(shù)量為3160個,年均526個;進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號審批數(shù)量為358個,年均59個。

  這段時期的版號數(shù)量其實很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時期版號數(shù)量月均數(shù)為42個,中位數(shù)為43個。對比另外兩個時期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,研發(fā)周期相對較長,市場供給總量較之移動游戲更少,版號申請數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號下發(fā)。

  結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時期中國游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動游戲市場正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動游戲的復(fù)合增長率達(dá)到了116.38%;而市場份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲仍占市場總銷售量的63%。

  2016年至2018年,游戲版號審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號過審數(shù)量總計達(dá)到15985個,占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號數(shù)量約為5328個。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量達(dá)到15253個,年均5084個,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個,年均244個。該時期內(nèi),不管是國產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

  2016年,游戲版號審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(國產(chǎn)游戲版號4021個,進(jìn)口游戲版號226個)。一方面的原因是,國內(nèi)移動游戲市場成熟,移動游戲供給量占據(jù)游戲市場主導(dǎo)位置,部分移動游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號審批工作效率,對部分游戲類型的審批要求放寬。①

  在移動游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號過審的高峰——2016年的4247個與2017年的9633個。

  2018年的版號凍結(jié)在黨和國家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長達(dá)8個月的版號凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項監(jiān)管措施陸續(xù)出臺,這使得游戲版號的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場監(jiān)管的重要抓手,也讓社會公眾第一次注意到版號審批制度。

  自2019年至2021年,游戲版號總量為3705個,年均1235個,月均102個。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實際上是高于第一階段??墒羌词谷绱巳允枪┎粦?yīng)求,不能滿足市場研發(fā)供給情況。這一方面是市場供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,當(dāng)時的移動游戲研發(fā)周期相對而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

  *重要的是,版號審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時代末期為例,2015年的版號數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個上下,僅在9月、10月波動至96個。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個和109個,但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

  2019年初存在處理積壓版號的情況,過審數(shù)量均為200個以上,但春夏兩季突降至不足50個,秋季回升100個以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

  2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動——5月版號數(shù)量為109個,6月減少一半至54個,7月回歸169個,8月又減少一半,如此劇烈的波動情況自2020年5月持續(xù)至11月。

  更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號再一次停發(fā)。這一次的版號凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會背景和政策風(fēng)向猜測凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實以及社會輿論傾向等。

  游戲版號作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號再一次重啟,游戲市場短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

  從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號數(shù)量的主體,梯度分布分明。

  第一梯隊為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號數(shù)量*多,為6483個,約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號次之,為5131個,約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號總量的一半。

  第二梯隊為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在千個以上,分別為3259個、2310個、1795個和1040個,約占比35.96%。

  第三梯隊成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在百個以上,總計2945個,約占比12.60%。

  *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊,共獲得版號407個,約占比1.74%。

  從游戲運(yùn)營單位的角度上,版號集中在某一個省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②

  在第一梯隊方面,廣東省的游戲運(yùn)營單位獲得版號數(shù)量*多,為5016個,其次為上海和北京,分別為5001個和4852個,三省相加占比高達(dá)63.62%。

  浙江、江蘇為第二梯隊,版號數(shù)量為3906個,共占比16.71%。版號數(shù)量過百的第三梯隊包括了四川、福建、湖北、海南等,總計3988個,約占比17.06%。第四梯隊的其他省份共計527個,約占比2.25%。

  從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場共提供了9462個游戲版號,約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會城市,其中尤其集中于北京與上海。

  從運(yùn)營單位的角度看,游戲運(yùn)營單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號的游戲運(yùn)營單位在上述城市的共計3052家,約占運(yùn)營單位總量的77.79%。

  這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營單位而言,獲得版號的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級市,普通地級市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

  按照言之有范的統(tǒng)計,獲得版號的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

  從版號數(shù)量而言,出版社獲批的版號數(shù)量共計9462個,占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號*多,分別為1168個和1069個。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

  游戲運(yùn)營單位的情況相對而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

  言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號7288個,約占31.18%。

  A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個版號。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號*多,共2288個,包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號為1587個,包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

  在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共81家,共獲得版號1791個,包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動等。

  在美國納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共有55家,共獲得版號668個,包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。

  在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場)上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位分別有112家和38家,分別獲得版號809個和145個,包括傲天科技、英雄互娛、掌動科技等。

  簡單說說重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營單位的信息來看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號409個(含騰訊音樂集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號數(shù)量是327個,在所有運(yùn)營單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號數(shù)量共計217個,有趣的是,網(wǎng)易獲得版號的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個版號。后起之秀米哈游過審版號僅有10個,其中《原神》為了多平臺運(yùn)營,分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動端、客戶端和主機(jī)端三次版號。

  但實際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號437個,比騰訊集團(tuán)還多38個。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚計算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司?!?/p>

  此外,三大運(yùn)營商也均有游戲版號獲批情況,比如中國移動旗下的咪咕互動娛樂有限公司共獲得版號155個,中國電信旗下的炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號139個,中國聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個。

  在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對部分類型游戲和部分題材的版號情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

  首先是關(guān)于四大名著題材的版號過審情況。熟悉游戲市場的讀者可能會有一個直觀感受,三國、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

  事實也的確如此,按照“三國”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個游戲可能是以三國為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個。而紅樓可能是*少的,僅有3個,分別為《紅樓Q夢》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

  其次是棋牌游戲的版號過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡單、劇情量少,審批難度較低。同時,不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡單。此外,當(dāng)時地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項治理前,棋牌游戲的版號數(shù)量蔚為可觀。

  按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、?;省⒎排诹P、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個棋牌游戲,約占版號總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計1163個,2017年共計3606個,2018年共計953個,在當(dāng)年版號總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

  游戲版號是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號客觀反應(yīng)了國內(nèi)游戲市場供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

  經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號的穩(wěn)定供給,確保游戲市場的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時,保障市場信心和基本供應(yīng)情況。

  從版號分布和獲得版號的出版單位、運(yùn)營單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號出版的主力;從運(yùn)營單位的角度上,游戲版號資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實游戲出版單位與運(yùn)營單位出版主體責(zé)任的同時,需兼顧市場活力。

  本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營單位、出版/運(yùn)營單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

  1.游戲版號的原始數(shù)據(jù)來自于國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼嶋H上是2011年5月的版號信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗后修正,上述缺失的2012年5月的版號信息,筆者已采用2019年時官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

  2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營單位信息。

  3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實際上在筆者合并出版/運(yùn)營單位工商信息時發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動,因此在地域分析時筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

  4.關(guān)于微觀市場主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

  5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報類別,這些游戲共有7802個。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個游戲的大概類別,但仍有2740個游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實每一個游戲需要更多的時間;另一方面,很多游戲很難證實其申報時的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型為移動游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計口徑,只能粗略的推測這2740個游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

  由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會破壞閱讀體驗,作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

  ①2015年,國務(wù)院召開全國推進(jìn)簡政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會議,首次提出了“放管服”改革的概念。時任國家新聞出版廣電總局副局長的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍?。?/p>

  2016年12月15日的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡政放權(quán)......深入研究探討減少申報材料、壓縮審查時限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

  移動游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實施,通知指出對不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

 ?、?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號并沒有顯示運(yùn)營單位,這些游戲為PC端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營情況。

  風(fēng)險提示:雪球里任何用戶或者嘉賓的發(fā)言,都有其特定立場,投資決策需要建立在獨(dú)立思考之上

2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足

  要聞 2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財經(jīng)網(wǎng)

  本文來源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計:2019年游戲版號審批報告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時,游戲人還得上個保險,那就是趕緊去拿個版號。而隨著昨日2019年*后一批版號的公布,終于我們可以對2019年國內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來一個綜合盤點(diǎn)。

  根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,截至12月31日,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中,國產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計185款,國產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。

  手機(jī)游戲:2019年共計有1462款移動游戲獲得版號,國產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶端游戲:2019年共計65款PC客戶端游戲獲得版號,其中,國產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。

  網(wǎng)頁游戲:2019年共計20款網(wǎng)頁游戲獲得版號,其中國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁游戲2款,整體網(wǎng)頁游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國內(nèi)游戲企業(yè)對網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展并不看好。

  主機(jī)游戲:2019年共計有23款主機(jī)游戲在中國市場獲得版號,其中國產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺有13款主機(jī)游戲獲得版號,XBOX平臺有8款主機(jī)游戲獲版號,Switch平臺只有1款游戲獲版號,同時另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號。整體來看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過了國產(chǎn)游戲的數(shù)量。

  2019年全年共計1385款國產(chǎn)游戲獲版號,其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁游戲18款、主機(jī)游戲9款。

  從全年國產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國產(chǎn)游戲?qū)徟R時暫停的特殊情況,全年共有11個月國產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過審國產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。

  2019年全年共計185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁游戲2款、主機(jī)游戲14款。

  2019年全年已知有3個月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。

  從審批量來看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動。

  根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個領(lǐng)域競爭烈度的降低。這表現(xiàn)在頁游市場出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺崛起的情況,同時因為端游的不足,導(dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨(dú)立游戲在國內(nèi)市場的影響力日益擴(kuò)大。

  在手游市場,2019年8月開始過審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動、以及移動休閑益智兩個子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,8月份之后,224款手游以移動類獲得版號、另有252款以移動休閑益智類獲得版號,過審結(jié)果對休閑手游更為有利,對中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時間等待,這需要國內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)

偷梁換柱的生意!手游廠商用新游戲套用舊版號一套馬甲17萬起

  游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“*冷的冬天”。為了能短期求生存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號,其中以斗地主、捕魚類等棋牌休閑游戲*多。

  南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個含有版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。

  10月1日,南都記者在曾以當(dāng)時蘋果iOs前50名游戲?qū)崪y發(fā)現(xiàn),3個套用版號游戲。

  在一些游戲開發(fā)者QQ群里,有許多中介商發(fā)布“二手版號”買賣的信息。南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。

  據(jù)其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網(wǎng)文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號,打包“文網(wǎng)文+版號”的“馬甲包”則是32萬元。傳奇類游戲則*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。

  “游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。

  范本中的游戲是“棋樂斗地主”。南都記者以該名字在文化市場網(wǎng)查詢可看到其文網(wǎng)文號,但在廣電總局則查不到其版號。按照其運(yùn)營單位(深圳市派樂地科技有限公司)查到其擁有13款斗地主、捕魚及酷跑等游戲的版號,其中10款的出版單位為“杭州潤趣科技有限公司”,而該中介提供的版號對應(yīng)名字則為“棋樂無限斗地主游戲軟件V1.0”,在去年2月獲批。

  “棋牌類游戲開發(fā)成本*低”,有業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,去年上線的新手游有一半是棋牌游戲,這也導(dǎo)致這部分版號在二手流通*為活躍?!暗驗橛匈€博嫌疑,國家現(xiàn)在也重點(diǎn)治理賭博游戲?!睋?jù)其介紹,文化部要求所有的德州撲克、炸金花、贏三張、牛牛等賭博和疑似賭博的游戲下線月下架了德州撲克。

  南都記者向幾位中介商打聽了解到現(xiàn)在也沒有德州撲克的版號流通。“主要是備案號(“文網(wǎng)文”號)不好搞,政策已經(jīng)禁止了?!?/p>

  “購買版號之后,游戲名稱不能更改,不然就相當(dāng)于重新申請游戲了?!薄捌鍢范返刂鳌卑嫣栔薪榻B表示,游戲版號與唯一游戲綁定,不能更改名稱,而相關(guān)的游戲內(nèi)容則是可以在游戲服務(wù)器進(jìn)行修改。

  按照兩年前發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,任何在公開應(yīng)用市場上架的游戲都必須同時具備文化部發(fā)放的“文網(wǎng)文”號、廣電總局發(fā)放的游戲版號,已經(jīng)批復(fù)的游戲如果出現(xiàn)重大的內(nèi)容更改及運(yùn)營機(jī)構(gòu)更改都需要重新申請。

  “因為應(yīng)用市場并沒有與廣電的版號數(shù)據(jù)打通,審核過程很難發(fā)現(xiàn)版號真實性。”一位業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動態(tài)監(jiān)督?!暗趶?fù)查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符?!蹦隙加浾叽饲皩崪y10月1日ios暢銷榜前50個游戲時,就發(fā)現(xiàn)有兩個游戲下載之后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容“貨不對板”。

  除了直接買版號,還有業(yè)內(nèi)人士透露可以賣蘋果iOS個人開發(fā)者賬號,“一個賬號價值1.5萬,比三個月前價格又漲了3倍?!?/p>

  有游戲開發(fā)者表示,iOS對個人開發(fā)者的審核過于寬松。“有些游戲可以通過冒用版號,甚至亂填游戲版號都可以在蘋果商店上線。還有一些公司則直接通過購買海外開發(fā)者賬號,先在海外發(fā)行游戲,然后在其后臺將發(fā)行地區(qū)修改為中國內(nèi)地‘回流’就行?!?/p>

  這比假版號還難追責(zé)。在上述50個游戲中,南都記者發(fā)現(xiàn)有10個是個人開發(fā)者,這些個人游戲通通是無版號或者假版號。一個月后,這10款個人游戲已經(jīng)有3款下架,“過把癮”馬上下架,有關(guān)部門還來不及抽檢就已經(jīng)“消失”了。

  “實際上,除了二手版號的和買家,應(yīng)用商城也需要承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任?!?,中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師表示:“這類版號授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號,屬于違規(guī)違規(guī)使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。

  此外,深圳一游戲公司總經(jīng)理表示,如果發(fā)行沒有版號或修改版號的付費(fèi)游戲,應(yīng)用市場和平臺的責(zé)任比游戲公司更大,“一旦被發(fā)現(xiàn)被查處,*嚴(yán)重的會扣押或吊銷應(yīng)用商店ICP證,暫停運(yùn)營。”

  “現(xiàn)在都很焦慮,這種‘鋌而走險’有時候也不得已為之,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,持續(xù)半年沒有游戲上線,“騰訊、網(wǎng)易蒸發(fā)了幾千億市值還是個大公司,許多小開發(fā)者都接近‘?dāng)嗉Z了’?!?/p>

  根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個位數(shù)。

  目前,關(guān)于版號審批的傳言眾說紛紜,“綠色通道的關(guān)閉”、“兩年內(nèi)不發(fā)新版號”、“游戲收稅”等消息甚囂塵上,這也催生了灰色產(chǎn)業(yè)鏈。在采訪中,有游戲中介商直言:“11月底會放開一批版號,我們可以第一時間幫你辦理版號,費(fèi)用不到10萬,比上面上動輒30-40萬的殼實惠”。據(jù)其介紹,買家需要提供企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照、游戲腳本《軟件著作權(quán)登記證書》、反沉迷系統(tǒng)、測試賬號及密碼等,支付了定金就能立刻排隊。

  對此,有游戲商家直言:“類似的馬上就有版號的傳言,也已經(jīng)傳了幾個月了”。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

  養(yǎng)老金上調(diào)方案2023年3月執(zhí)行!1953-1963年出生的人按“每年工齡50元”提檔補(bǔ)差?三類退休人員太心酸!

  云辟謠|慈善主播在涼山給老人發(fā)錢?老人:發(fā)3000元收回2800元,還找我借錢擺拍

  貝克漢姆長子與億萬富翁千金奢華婚禮混亂內(nèi)幕曝光:新娘父親稱之“狗屎秀”

  德國經(jīng)濟(jì)部長:加快電力市場改革 2030年實現(xiàn)80%電力來自風(fēng)能和太陽能


版權(quán)聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn),本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲的內(nèi)容,請聯(lián)系客服舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。
tag:

在線企業(yè)微信客服

主站蜘蛛池模板: 国产最新自拍视频 | 免费黄色片大全 | 91极品女神嫩模在线播放 | 在线观看国产视频 | 欧美一级毛片在线看视频 | 日本一级aaaa特黄毛片 | 欧美一级高清片免费一级 | 日韩精品欧美一区二区三区 | 毛片免费观看久久欧美 | 欧美一级毛片在线 | 久久草在线视频国产一 | 国产在线视频www色 国产在线视频一区 | 欧美一区二区在线观看免费网站 | 国产视频久久久 | 国产日韩欧美视频 | 久久精品亚洲 | 亚洲精品tv久久久久久久久 | 24小时中文乱码字幕在线观看 | 国产精品2020观看久久 | 国产精品亚洲一区二区三区在线播放 | 性激烈的欧美暴力三级视频 | 亚洲精品成人网 | 国产精品日韩欧美在线第3页 | 91黄色片 | 伊人久久精品一区二区三区 | 天天久久综合 | 久久国产大片 | 特大巨黑人吊性xxx视频 | 中国人xxxxxxx免费看 | 一区卡二区卡三区卡视频 | 精品一区二区三区色花堂 | 日韩在线一区二区三区视频 | 女的被到爽的羞羞视频 | 九色国产在视频线精品视频 | 欧美日韩视频一区二区三区 | 九九热国产精品视频 | 国产精品国产三级在线专区 | 美国一级特a黄 | 99热在线获取最新地址 | 久久综合网久久综合 | 色婷婷亚洲 |
Processed in 0.247180 Second , 66 querys.